NGA玩家哆啦提出了一个问题:如果以人口来判断职业受欢迎程度或者设计是否成功的话,唤魔师是不是魔兽史上设计最失败的新职业?
他列举了一些原因,有理有据,大家来看看:
在背景上,不同于唤魔师的前辈们,如DK,DH本身就是以魔兽数一数二高人气角色(阿尔萨斯,伊利丹)为基础设计的职业,其本身就非常吸引玩家去玩,至少刚出的时候也算是火爆了一阵子,哪怕是WS也是有个老陈这种老角色当铺垫的,更是有现实元素和影视剧等等做参考设计( 虽然已经是计生寺了,悲 )。可唤魔师就不同了,完全是暴雪一拍脑门,靠着补设定新添的产物,没任何铺垫,没任何伏笔,搞得玩家本身也不是特别想尝试这个新职业,更多的是达成全职业满级仅此而已,这个职业的背景也非常通俗易懂,就是大表哥私下研究的活体实验后量产的兵器,最早是为了备战始祖龙的,醒来后发现自己主子已经没了,自己存在的意义都没了。
游戏外,无论是游戏还是剧情上,真正做到了游戏上玩家不知道暴雪设计这个新职业是干嘛的,剧情上这些龙希尔也不知道自己出世后该干嘛的双重懵逼情况,也是绝了。此外,这个新职业本身也跟国服玩家无缘,龙人正式登陆国服的日子跟暴雪公告国服将在2个月后关服是同一天,基本上是国服玩家差不多就是早上7点等更新,兴冲冲的上线体验新职业唤魔师呢,练到中午12点网易那边就发公告要关服了,宛如泼冷水一样直接把玩家的热情浇灭了。
游戏内,锁甲远程法系,1治疗2DPS专精,TokenPocket官网在暴雪公布时即强调这个全新的远程法系职业特色为蓄力施法,实际体验就是这个所谓的新玩法并没让玩家感受到多好的新鲜感,与之相对的是更多的负反馈,比如手感不好,射程鸡肋,输出环境差,扇形,深呼吸飞过去被地板给坠机了。早期设计也不完全,只有湮灭和恩护两个专精,龙奶10.0的强势也是全靠一手数值强抬的,团本尚可,大米里施法作用范围也局限,后续出的增辉专精那更是重量级,增辉刚出世的时候还伴随着奶骑,法师,暗牧的重做,更是有了大米五台柱的“美名”。增辉对大米的影响也是重量级,10版本相当一段时间暴雪连砍了数次坦克和奶的数值,连续加强了数次大米怪对非坦克玩家的防御端的威胁,从10版本开始那些身板本来就脆的专精更是饱受迫害,印象最深的就是s3开服,本来ptr测的好好好,暴雪开服前一天紧急削弱所有奶的治疗量哪怕是当时的ptr测试的弱势奶也要小砍一刀5%的奶量,强势的奶更是前前后后能砍伤9%甚至10%以上的治疗量。
外形上,外形也是玩家愿意玩你这个职业的重要因素,但因为唤魔师固定绑着龙人,所以只能以龙人的外形来鉴赏,在曝出来的时候就已经有大量玩家不满了,例如像蜥蜴人等评价,甚至更有说法不如瓦德拉肯那几个健壮的卫兵NPC。再加上幻化也是一团糟,人形态尚且还能随意幻化,可龙人形态只能幻化腰带和肩膀,这个设计其实也是非常逼死强迫症的,例如你人形态幻化一套本来好好的,战斗中龙人形态幻化的腰带和肩膀风格还会跟龙人本身的护甲风格违和,搞得幻化方面都只能束手束脚的。